《GTA6》何时真动手?前R星画师揭秘:2018年才入实质开发阶段
近日,知名游戏开发者David O'Reilly在视频平台上发布了一段深度解析《GTA6》第二支宣传片的视频,揭示了这款备受期待的游戏背后的开发历程。据他透露,《GTA6》的开发进程在2018年才真正步入正轨。
在解析视频中,David首先提到了R星在《GTA5》大获成功后,便开始了新作的构思工作。然而,实质性的开发工作并未立即展开,而是需要等待核心概念的最终确定。他个人也是在2018年才正式参与到《GTA6》的开发团队中。

David进一步分享了关于《GTA6》的一些细节。他提到,根据已泄露的“美洲计划(Project Americas)”文件,2018年时,游戏的女主角名为“露西娅·卡米诺斯”,剧情将围绕罪城和南美洲展开。这些信息无疑为玩家们描绘了一幅更加清晰的游戏世界图景。

David还透露,R星在《荒野大镖客2》发售后,才将开发重心逐渐转移到《GTA6》上。即便以2018年为起点,到目前R星公布的发售日2026年5月,这款游戏的开发周期也长达8年之久。他分析称,R星内部进行的改革以及对“超大规模开放世界地图”的极致追求,是导致开发周期如此漫长的主要原因。

值得注意的是,《GTA6》的第二支预告片于5月6日发布后,迅速在全球范围内引发了热烈反响。截至发布后的某一时点,该预告片在海外视频平台的播放量已经突破了1.02亿次,再次证明了这款游戏的巨大影响力和玩家们的极高期待。


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