索尼回应:云游戏兴起,但本地游戏体验仍是PlayStation主流

索尼互动娱乐的新任领航者西野秀明近期就PlayStation的未来发表了见解,特别是在云游戏日益崛起的背景下,PlayStation的定位与走向成为了外界关注的焦点。西野明确表示,尽管云游戏技术已经取得了显著进展,并且索尼在此领域拥有丰富经验,但大部分玩家仍然偏爱无需网络连接即可享受的游戏体验。
他进一步阐释道,从技术层面讲,云游戏的串流服务已经相当成熟,索尼也有相关的服务作为展示。然而,网络的不稳定性以及云游戏相较于传统主机的更高游玩成本,构成了当前云游戏普及的现实障碍。西野强调,尽管云游戏作为一种内容获取的新途径正在逐渐兴起,但索尼认为,多数用户依然倾向于在没有网络限制的情况下畅玩游戏,PS5和传闻中的PS5 Pro的市场表现也印证了这一点。
在谈及索尼的平台生态时,西野指出,索尼已经成功构建了一个跨代共存的平台环境。在PS5持续推广的同时,仍有超过1.24亿的月活跃用户在继续使用PS4。他提到,索尼在PS5和PS4之间建立了一个庞大且活跃的玩家社群,这一社群对下一代主机的战略自然充满了期待。尽管目前无法透露更多细节,但索尼承诺将持续探索新的互动体验方式,以满足玩家的需求。
值得注意的是,根据微软收购动视暴雪的法庭文件,索尼预计最早要到2028年才会推出下一代游戏主机。而据报道,索尼已经与AMD展开合作,共同为PlayStation 6开发芯片,这一举措与保持向后兼容性密切相关,显示出索尼在平台过渡方面的深思熟虑。
阿扎尔强调,索尼已经打破了过去的强周期性,通过PS4与PS5构建的庞大玩家生态系统,实现了稳定且持续的经常性收入。这一转变推动了内容与服务方面的高消费,目前这部分收入已经占据了公司营收的三分之二以上,成为索尼稳定盈利的核心。她表示,尽管目前不便对未来营业利润做出预测,但索尼的营收结构已经随着战略转型而发生了显著变化。
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